; 參考save 0的遊戲變數, 讀入到dic array內 [eval exp="tf.dic = referBookMark(0)"] [if exp="tf.dic != void"] ; save 0的遊戲變數f.money的値代入到暫時變數tf.money [eval exp="tf.money = tf.dic.money"] ; save 0的遊戲變數f.level的値代入到暫時變數tf.level [eval exp="tf.level= tf.dic.level"] ; dic array無効化 [eval exp="invalidate tf.dic"] [endif]