哇哈哈哈哈!!
花了我幾小時研究怎樣讓背景一直LOOP
改SCRIPT改了好久…
改到我不得不對圖出手…
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準備一張可以loop的圖(比如基本視窗的640*480)
切成兩本, 左是A, 右是B
開新檔>1280*480的
放到像上圖那樣子(BABA)存檔FileName.jpg
另開一個FileName.asd
*anime
@loadcell storage=FileName.jpg
@loop
@macro name=copyone
@copy dx=0 dy=0 sx=%x sy=0 sw=640 sh=480
@endmacro
*anime_start
@eval exp="f.skrx = f.skrx > 640 ? 0 : f.skrx+1" ;640是LAYER的WIDTH, 可更改, 1是移動數值
@copyone x="&f.skrx"
@wait time=5 ;時間可任意, MIN:1
@jump target=*anime_start
就可以成功了
wait time打點數會死程式……
對某pICmOVER用不了而有怒念的人……
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